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中 - 9890-9132 2017-01-21 23 15 01 やや強 - 0257-2555 2017-03-19 01 43 52 強 - 名無しさん 2017-03-20 01 22 42
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes IIDX EDITION 勇者 Remixed by OSTER Project feat. そらこ 210 1324 攻略・コメント 階段と同時押しがメインだが、複雑な配置はないので11では楽な部類に入る -- 名無しさん (2024-04-29 12 01 22) 配置を易しくしてCNをなくしたオールトの雲という感じ。早さに圧殺されるようなら時期尚早 -- 名無しさん (2024-05-03 21 37 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 新宝島 Remixed by BEMANI Sound Team "TAG feat. PON" 165 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN含めて8分主体の非常に素直な譜面。サビからの物量がやや多く長いため耐えゲー気味だけど☆7としては弱め。 -- 名無しさん (2021-04-18 09 22 18) 名前 コメント
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《地雷獣/Tripwire Beast》 通常モンスター 星4/地属性/雷族/攻1200/守1300 強力な電磁波をバリバリとまわりに放出して攻撃する。 地雷ネフの必須カード^^ 収録パック等 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-43 Vol.3
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AC Lincle DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cheer Train(H) 120 623 6 2nd 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 615 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 AC SIRIUS、AC Resort Anthem 二段と同じ構成。着地が苦手だと1曲目か3曲目で苦労する。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 03 58) 花吹雪の対称3連は外すとゲージを一気に持っていかれる。事前にプレイして感覚をつかんでおいた方が無難。 -- 名無しさん (2012-03-25 17 40 22) 名前 コメント
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【投手(先発)】 選手名 成長型 スキル 説明 杉崎太郎(松坂大輔) 普通型 ドクターK 球威はSまで行きこれはすごいと思いきや、コントロールの上限がC止まりなので、安定した成績が残せない。 阿川壮(井川慶) 普通型 荒れ球本格派 こちらも上と同じように安定した成績が残せない、能力の上限も低い 江夏豊 普通型 絶対的守護神 球威、制球、精神等の能力はとても高いものの、変化球が弱いせいか成績が安定しない。(ファミ通攻略本によると適正が先発らしいのでこの項目に入れました) 斎藤雅樹 早熟型 負けないエース 能力は確かに高いが、成績はうまく残せない、また早熟型なのがとても痛々しい。 村田兆治 荒れ球本格派 杉崎や阿川のように制球が低く活躍しにくい。まあ二人よりはマシか 野口茂樹 普通型 精神重視 T字で体力Sまで行くが変化球がいかんせんよわく、安定感が悪い。 鈴木啓示 普通型 ドクターK 体力がS、制球がA+まで伸び、これはすごいと思ったら、毎年負け越す、上手く成績を残せない。それでも2桁は勝ってくれるので、まだマシなほうの地雷選手 【投手(中継ぎ・抑え)】 選手名 成長型 スキル 説明 【捕手】 選手名 成長型 スキル 説明 【一塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 清原和博 晩成型 ド迫力 能力の上限が低く、初期能力を見れば実際に高卒一年目で、HRを30本打ったのが嘘のように見えるくらい低い。 山崎武司 晩成型 春男 こちらも能力の上限が低く、初期能力が低い。爆発が一回しかこないので非常に辛いところ。 【二塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 大石大二郎 普通型 リードオフマン 走力がAしかなく、守備反応はB+止まり。 【三塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 片岡篤史 普通型 チャンスメーカー 巧打がB+、長打がBかしかない行かない、守備もイマイチ。モミーでもある。 中田翔 早熟型 ド迫力 ここで伸びてほしいと思う打撃能力があまり伸びず、やっと活躍だと思ったら早熟なのですぐ衰える。 金村義明 普通型 勝負強い 能力が攻守とも低い、名選手とはいえない能力。 【遊撃手】 選手名 成長型 スキル 説明 高橋慶彦 普通型 リードオフマン 走塁面はSと素晴らしいが、守備があまり上手くなく、また打撃では現実のようなトリプルスリーに近い成績なんて夢のまた夢。代走要員なら使えるか 豊田秦光 普通型 不屈の闘志 打撃能力は高いが肝心な守備はそれぞれB+止まり。 【外野手】 選手名 成長型 スキル 説明 平田良介 早熟型 足に自身 攻守ともB止まりだが、一番痛いのはランクがBランクであるため、爆発が少ない。 岡田貴弘 普通型 ファイヤー! 大砲になると思いきや、長打はB+止まり。Bランクなので爆発が少ない。 石嶺和彦 普通型 中盤での長打 初期能力は高いがそれっきし伸びない、守備も良くないので使いにくい。 藍田健(青田昇) 晩成型 レーザービーム 晩成なので能力が上がりにくい、スキルは強いが守備反応は上がりにくいので使いづらい。 張本勲 普通型 安打製造機 打撃に関しては一級品だが守備能力がすべてにおいて低い。使うならパリーグでDHが無難。この能力を付けたスタッフに喝!!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD SONATA RESONATE 1794 KOHTA 160 745 75%(2013/10/26) 中盤の螺旋発狂と終盤の階段は乱で易しくなる。クリアだけが目的の方は乱推奨 -- 名無しさん (2011-01-14 00 06 49) Core Arenaの中で難易度の跳ね上がってる奴 コイツのせいで五〜六段レベルの腕前でも灰は選びにくい -- 名無しさん (2011-06-28 18 46 42) 螺旋は乱でも外れが来る事もある。個人的にS乱推奨。 -- 名無しさん (2012-08-03 14 43 19) 正規が螺旋譜面の外れのような配置なので乱だと叩きやすい譜面が来ることが多々。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 14 35) Broadbandedの譜面を無理に凝縮させたようなもの。ようするにNarrowbanded。誰うまwwwww -- 名無しさん (2012-09-22 11 24 01) ノマゲも難も乱が一番。正規特攻するには螺旋部分に対する崩しのスキルが必要。 -- 名無しさん (2012-09-22 15 37 54) 乱当たりでクソ簡単になる時もあるが(BP半分以上減った)乱でも隣接配置の螺旋くる時もあるんでクリア狙いの方は留意しておいた方がいいかも -- 名無しさん (2015-02-15 02 17 01) この曲ってレベルが12段階になった時から☆10だっけ? -- 名無しさん (2015-03-03 17 03 48) IIDX RED時は普通の☆8(光ってないほう)。HAPPY SKYでは☆10なので、実質的に元☆9の昇格みたいなもの。余談だけど、14KEYS当初のIIDX REDでは☆7(現状☆11)。まぁSPHはランダムでかなり弱くなる印象。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 32 35) 初見正規EXHつけて特攻したら終盤でうおってなって死んだ。乱はつけるべき -- 名無しさん (2016-11-25 12 25 11) スカスカ譜面なので穴のが意外と叩きやすい -- 名無しさん (2022-05-29 00 48 42) INFにてS乱でEXH。ACだと出来ない、当りが来るまで延々チャレンジできるのが良いね。乱よりも当たりがちなので個人的にはS乱の方が良いと感じた。 -- 名無しさん (2023-01-09 19 12 10) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUBLIME TECHNO CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) Remixed by DJ Yoshitaka 180 1151※ 78%(2010-09-12) ※IIDX18でノート数が1173→1151に変更。CNが全てオミットされ、始点だけのノーツとなった。 ※IIDX19で☆11→☆10 攻略・コメント SPと違って中盤にCNアリ。中途半端な印象の譜面。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 31 25) ☆11としては簡単 -- 名無しさん (2009-11-05 11 59 16) ボーカル終わってからかなり回復可能 -- 名無しさん (2009-11-06 14 02 32) 覚醒:片手 誓い:認識 裁き:着地 浄化:謎 …と同じ難度にしてそれぞれ別々に特化した譜面をもつ同シリーズだがこの譜面はどれも特徴として弱い、非常に地味~な譜面である。サビの最後に変な発狂があるのでHARD時は注意。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 50 58) シリーズで一番簡単かと、かなりの空気譜面 -- 名無しさん (2010-01-27 16 29 51) 難しい簡単以前にあまり面白くない。原曲同様サビで何を叩いてるか解らないのが要因かと。 -- 名無しさん (2010-01-27 17 27 38) サビ抜けるとこの発狂以外で赤ゲージキープ出来るならクリア出来る。ってか、普通に☆11やってる人ならキープ出来る。 -- 名無しさん (2010-01-28 16 51 35) 金十字はガッカリ曲、これはガッカリ譜面…つーか10でいいと思ふ。 -- 名無しさん (2010-03-11 01 22 43) RAでCNが削除。結局は裁きの下位互換として落ち着いたところだろうか。 -- 名無しさん (2010-09-20 23 23 14) シリーズ作としてはCNが特徴であった為、謎の譜面変更と言える。何故・・ -- 名無しさん (2010-09-21 06 58 01) AC Lincle で☆10に変更。ただし、☆10挑戦レベルだと、サビ地帯終了後にゲージを維持するのが結構厳しいので注意。 -- 名無しさん (2011-10-02 20 12 37) EXHARDだと瞬間発狂が結構きつい。 -- 名無しさん (2011-10-04 12 02 21) 九段だけどサビ終了直前でゲージが100からでも全部消し飛んでハード抜けできない -- 名無しさん (2012-03-03 22 17 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION EZ DO DANCE Remixed by kors k 148 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤の1バス地帯から密度が上がって難しくなり、ラストに16分同色階段がいくつも降ってくる。同色階段地帯は押しやすいものの似たような配置が多いため癖に注意。 -- 名無しさん (2023-04-16 13 40 49) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION 勇者 Remixed by OSTER project feat. そらこ 210 724 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆8と考えるとやや逆詐称傾向のように感じます。8分主体で非常に精度が出しやすいです。同色階段が頻発しますが大きくゲージが持っていかれる所も少ないので☆8始めましたという人でも触れると思います。 -- 名無しさん (2024-04-19 02 46 48) 名前 コメント